Elég komoly csalódást okozott, amikor kiderült, hogy a Creative Assembly legújabb játéka, a Medieval II: Total War komoly hibákat tartalmaz. A cég korábbi termékeivel elkapatta a stratégiai-történelmi háborús játékok rajongóit, gondolom. Mármint, hogy a nagy általánosságtól eltérően eleve játszhatóak az 1.0-s verziók is.
A legnagyobb, kritikus hibák között egyértelműen a shield bug viszi a pálmát. E szerint - dióhéjban - minnél nagyobb pajzsa volt egy egységnek, annál gyengébben harcolt közelharcban. No most én nem vagyok a fizikai tevékenységek semmiféle szakértője, de gyerekkoromban a botokkal való hadonászás során kimondottan effektív volt valamiféle védelmi célú kukatetőt vagy széket használni. Otthon senki ne próbálja ki: balesetveszélyes. Persze ezt némileg kiegyensúlyozta, hogy a kétkezes fegyvereket használók se igazán működtek, állítólag az animációt rontották el. Így ár/érték arányban a parasztság lett a játék legerősebb egysége. Hiába, az agrárproletariátussal nem lehet szarozni, valószínüleg a dekadens polgári bűntudat eredményeképpen, a burzsoá tárrsadalom egy szelfdestruktív jelenségével állunk szemben.
Mindez közvetlenül az első patch ("update") előtt derült ki, és nem kevés kritikát kapott a rajongóktól. Mindezek ellenére persze a dolog masszívan addiktív volt/van.
A második update tartalmi listája nem rövid, akit érdekel: totalwarblog.com
Persze továbbra is maradnak gondok, például, hogy a lovassági rohamba berohanó egységek megakasztják a rohamot, ahelyett, hogy elbucsúznának az életüktől. No most vagy a fizika alapjai változtak meg, vagy ... A középkori hadi struktúrákat (népfölkelések, hadipajzsrendszer, vagy a francia feudális strukúra) leképezése sem sikeres, helyette inkább állandó hadseregek vannak. Ja, és elég zavaró, hogy a vér sehogy sem fröcsög a monitorból. Talán majd az update 3-ban :)
Természetesen a játék élvezetéhez nagymértékben hozzájárul a "Darthmod".
2007.02.23. 16:05
Kicsit Geek vicc
Hogyan használjuk ki a Microsoft legújabb biztonsági rését?
Növesszünk szakállat, vegyünk a kezünkbe egy pálcát, és mondjuk azt, hogy meg tudjuk javítani!
Növesszünk szakállat, vegyünk a kezünkbe egy pálcát, és mondjuk azt, hogy meg tudjuk javítani!
Szólj hozzá!
2007.02.23. 16:00
A DRM nem a Vista gyermeke
Címkék: vista drm
A Vista megjelenésével kapott komolyabb figyelmet a DRM-ek témája. Amelyek nemcsak, hogy a Media Player 9-ccel meg az Apple iTunes-sal abszolult mainstreamek lettek, de a történet már több, mint egy évtizedre nyúlik vissza.
George Ou vetette fel, hogy a játékok esetében már sokkal régebb óta vannak "másolásvéldelmek". Gyakorlatilag az első CD-s játékok óta "előfordul" (inkább épp ellenkezőleg: néha nem fordul elő), hogy a program szeretné a CD-t a meghajtóban tudni. Korábban is voltak próbálkozások kódokkal, meg hasonlókkal, nem sok sikerrel. Voltaképpen a tartalomhoz való hozzáférésnek a radikális példájával állunk szemben. Mindenesetre a kislemezes korszakban még nem okozott problémát a másolás művelete. Ez a fenti megoldást is elrontja kicsit.
De okos emberek kitalálták a CD másolás megnehezítését, ideiglenes ereményeket fel is mutatva, ma többe között a Securom és Safedisk technológiákat használva. Ezek közös jellemzője, hogy nem okoznak problémát a játék futtatásakor, de lehetetlenné teszik például a biztonsági másolat készítését, a lemezek meg nem élnek örökké. Ez a másolásvédelem klasszikus példája.
Vannak kombinált módszerek, mint pl. a Starforce, amely nemcsak, hogy nem tökéletes, de megnehezíti a jogszerű felhasználást is, mindeesetre képes komoly problémákat okozni.
Valahol itt kezdődött a zenék drmezése, meg a CSS. Előbb volt a módszer, mint a név.
UPDATE: Ed Bott röviden összefoglalja a Microsoft oprendszereinek védelmi megoldásait időrendben.
De okos emberek kitalálták a CD másolás megnehezítését, ideiglenes ereményeket fel is mutatva, ma többe között a Securom és Safedisk technológiákat használva. Ezek közös jellemzője, hogy nem okoznak problémát a játék futtatásakor, de lehetetlenné teszik például a biztonsági másolat készítését, a lemezek meg nem élnek örökké. Ez a másolásvédelem klasszikus példája.
Vannak kombinált módszerek, mint pl. a Starforce, amely nemcsak, hogy nem tökéletes, de megnehezíti a jogszerű felhasználást is, mindeesetre képes komoly problémákat okozni.
Valahol itt kezdődött a zenék drmezése, meg a CSS. Előbb volt a módszer, mint a név.
UPDATE: Ed Bott röviden összefoglalja a Microsoft oprendszereinek védelmi megoldásait időrendben.